Interactive Dynamics

Salud

Deporte

Los avances en las tecnologías basadas en el movimiento han permitido una revolución gracias a sensores tales como giroscopios, acelerómetros MEMS, cámaras 3D, compases electrónicos, GPS entre otros. Las técnicas computarizadas de visión 3D de captura de movimiento (Motion Capture) posibilitan registrar la dinámica del cuerpo. Esto nos da una herramienta para hacer un seguimiento preciso de cada movimiento y detectar la mayoría de los detalles más sutiles, lo que facilita identificar problemas y proponer ejercicios para lograr cambios significativos. 

Rehabilitación

El habla y el lenguaje nos permiten llegar a otros y vivir vidas satisfactorias como miembros de la sociedad. Sin embargo, muchas personas se ven dificultadas para expresarse verbalmente por una amplia gama de discapacidades.

Nuestras herramientas ayudan a los afectados por enfermedades como esclerosis, autismo, parálisis cerebral y accidentes cerebro-vasculares, a expresarse por si mismos y estar en contacto de forma bidireccional con el mundo que les rodea. 

Nuevos dispositivos permiten detectar con precisión el movimiento de ojos y cabeza posibilitando comandar una computadora sin necesidad de utilización de las manos. La lectura de ondas cerebrales también ha llegado al punto de evolución tal que brinda la posibilidad de funcionar como dispositivo de mando remoto.

La realidad aumentada (AR) posibilita mezclar objetos virtuales y mostrarlos sobre el mundo real. En el contexto de rehabilitación neurológica, por ejemplo, se pueden superponer etiquetas con mensajes escritos sobre objetos reales, presentes en el entorno en que se encuentra la persona, para el tratamiento de pacientes con agnosia. En psicología clínica la realidad aumentada brinda una mejora a las técnicas de exposición, adecuadas para el tratamiento de trastornos de ansiedad como fobias a insectos, a volar, etc.  Otra aplicación con beneficios comprobados es sobre personas con problemas de autismo. Con la ayuda de la realidad aumentada, la inclusión de pictogramas superpuestos sobre objetos reales puede ayudar a ver la conexión entre imagen real y pictograma en tiempo real, desarrollar el concepto de uno mismo, el esquema corporal y la imitación. 

Los cascos interactivos tienen la capacidad de registrar las señales bioeléctricas provenientes de la actividad cerebral. Estas interfaces se denominan BCI (Brain Computer Interface) y permiten que desde una computadora se detecten diferentes actividades cerebrales asociadas a emociones o sutiles movimientos musculares. Los cascos están compuestos por sensores que detectan las señales eléctricas producidas por el cerebro. Por medio de un software de análisis, se transforman en comandos ejecutables por una computadora. El resultado es que se puede interactuar con el mundo digital utilizando únicamente el pensamiento. Las aplicaciones en este terreno se encuentran dentro de lo que hoy llamamos  neurotecnología y dan la posibilidad de, por ejemplo, a personas con limitaciones físicas controlar una silla de ruedas, plasmar mensajes visibles en un monitor, buscar un número telefónico o controlar los artefactos del hogar. 

 

 

 

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